Jeu PII LANTA – du 11 au 13 juillet 2022
Pour l’été 2022, l’association P2i a convié les jeunes du soutien scolaire au jeu PII LANTA, inspiré de la célèbre émission Koh Lanta.
Une vingtaine de jeunes ont participé aux différentes épreuves, conçues par notre équipe.
1er jour – 11 juillet 2022
1) Départ – « les Capitaines » : épreuve du parcours du combattant individuel
Plusieurs courses ont été organisées afin de déterminer les deux chefs d’équipe. Il s’agissait d’un parcours d’obstacles.
Les 4 finalistes des 4 groupes se sont confrontés.
Finalement, ce sont Yacou et Fatoumata qui ont terminé premier et deuxième : ils ont été désignés comme chefs d’équipe.
2) Épreuve de force : le tir à la corde
Les deux équipes se sont affrontées au tir à la corde. 2 aventuriers ont été éliminés suite à cette épreuve.
3) Épreuve d’adresse : les jarres
Pour chaque équipe, 3 petites piñatas étaient suspendues à une hauteur plus ou moins importante, à une cage de but, en face d’un « ponton » (une table servant de limite). Les candidats, par équipe, se sont élancés chacun leur tour pour casser une des piñatas à l’aide d’un petit pieux en fer.
Quand l’équipe est parvenue à détruire ses 3 piñatas, tous les membres devaient ramasser leur contenu pour remplir un seau.
L’équipe gagnante est celle ayant rempli le seau le plus rapidement.
2 aventuriers de l’équipe perdante ont été éliminés suite à un tirage au sort.
2ème jour – 12 juillet 2022
4) Épreuve des casse-têtes
5) Épreuve du puissance 5
Les équipiers, tous ensemble, ont dû effectuent un aller pour apporter le plateau avec leur pot de peinture. Ils devaient enjamber des obstacles.
Puis, ils sont revenus tous ensemble à leur point de départ.
Ensuite, chacun d’entre eux est parti avec le pinceau et a peint une case dans le tableau de jeu de l’arrivée, et est revenu pour transmettre le pinceau à un coéquipier.
Leur but était de former une ligne horizontale, verticale ou diagonale, de 5 cases avant l’équipe adverse.
C’est l’équipe des jaunes (« NYC ») qui a gagné cette épreuve.
6) Épreuve des aveugles et des guides
Répartis en binômes tirés au sort, chaque binôme se composait d’un aveugle et d’un guide (= un « crieur »).
« L’aveugle », en suivant les indications de son « crieur », devait aller récupérer un sac avec des pièces pour réaliser une « tour casse-tête ».
Les quatre premières équipes étaient qualifiées pour l’ultime épreuve d’orientation.
3ème jour – 13 juillet 2022
7) Épreuve de la course d’orientation
Quatre équipes de binômes s’opposaient durant cette épreuve. Ils étaient soutenus par d’autres aventuriers déjà éliminés.
À l’aide d’une carte et d’une boussole, ils devaient repérer sur la carte du parc de la Butte Verte, l’emplacement d’une balise cachée (parmi trois au total) indiquant une couleur et un nombre de pas.
Sitôt une balise trouvée, ils devaient noter la couleur puis revenir auprès du maître du jeu, qui leur donnerait la direction correspondant à ce code couleur (nord – sud – est – ouest).
Les coéquipiers devaient alors se rendre de nouveau à l’emplacement de la balise, puis chercher dans la zone indiquée par la balise, pour enfin trouver un des trois poignards dissimulés.
Cette épreuve dura plus d’une heure et se solda par l’élimination d’une des quatre équipes.
Épreuve des poteaux
Six finalistes se sont retrouvés pour disputer la redoutable épreuve des poteaux.
D’abord, les jeunes ont dû rester 10 minutes sur la poutre, avec le talon placé en dehors de celle-ci.
Pour corser l’épreuve, les concurrents ont dû se mettre à cloche-pied, et cinq minutes plus tard, faire passer leur main sous la jambe en restant sur la poutre.
Finalement, c’est l’aventurière Nawel qui a réussit l’épreuve : elle a repêché son adversaire Chaïma, qui elle-même a repêché Abdou.
Goûter et vote final
Passé cette épreuve, nous avons organisé un grand goûter, puis procédé au vote final.
C’est l’aventurier Abdou qui a été choisi, à une large majorité. Félicitations à lui !
Récompenses
Tous les aventuriers ont gagné un chèque-cadeau à utiliser pour acheter des livres ou revues.
Les trois finalistes ont gagné une sortie dans un parc de loisirs au choix (3 parcs)